El modelo taxonómico de Realidad Intervenida y su aplicación en las disciplinas proyectuales /
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| Formato: | Tesis Libro |
| Lenguaje: | Espa�ol |
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| Acceso en línea: | http://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=aaqtesis&cl=CL1&d=HWA_5686 |
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Tabla de Contenidos:
- Contenido: Capítulo 1. Introducción. 1.1 El Diseño frente a las tecnologías disruptivas
- 1.2 Definición del campo de interés: los objetos tecnológicos
- 1.3 Las relaciones humano-máquina y el diseño centrado en el usuario
- 1.4 El nuevo rol del usuario
- 1.5 El diseño de objetos tecnológicos
- 1.6 El aporte proyectual del modelo taxonómico propuesto
- Capítulo 2. Aspectos metodológicos y plan de trabajo
- 2.1 Hipótesis
- 2.2 Objetivos generales
- 2.3 Objetivos particulares
- 2.4 Actividades necesarias para el cumplimiento de los objetivos
- 2.5 Organización de la tesis
- 2.6 Articulación teórico-tecnológica: proyectos de aplicación
- Capítulo 3. El modelo taxonómico de Realidad Mediada. 3.1 Realidad Virtual
- 3.2 Realidad Aumentada o Expandida
- 3.3 Realidad Mixta
- 3.4 Realidad Disminuida, Modificada o Alterada
- 3.5 Realidad Mediada por computadora
- Capítulo 4 - El modelo de Realidad Intervenida. 4.1 Limitaciones y necesidad de ampliación del modelo existente
- 4.2 Fundamentación teórica del nuevo modelo
- 4.3 Esquema conceptual y nuevas categorías propuestas
- 4.4 Virtualidad embebida
- 4.5 Capacidad robótica
- 4.6 Ejemplos de virtualidad embebida y capacidad robótica en bienes de consumo
- Capítulo 5. Diseño y producción en el campo de la Realidad Intervenida. 5.1 Diseño de la interacción humano-máquina
- 5.2 Implementación de la virtualidad embebida y la capacidad robótica. Modularidad
- 5.3 Metodología proyectual
- Capítulo 6. Implicancias generales de las tecnologías de la Realidad Intervenida. 6.1 Aspectos ergonómicos y de salud
- 6.2 Aspectos personales y sociales
- 6.3 Aspectos económicos, comerciales y profesionales
- Capítulo 7. Proyectos de aplicación. 7.1 Objetos con adaptación morfológica
- 7.2 Dispositivos con sensibilidad al contexto
- 7.3 Robots para Realidad Aumentada
- 7.4 Generalización de los conceptos
- Capítulo 8. Conclusiones
- Capítulo 9. Trascendencia y perspectivas futuras.