El modelo taxonómico de Realidad Intervenida y su aplicación en las disciplinas proyectuales /

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Grassi, Miguel Oscar
Otros Autores: Bender, Laurence Eugene (codir.)
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Espa�ol
Materias:
Acceso en línea:http://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=aaqtesis&cl=CL1&d=HWA_5686
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Tabla de Contenidos:
  • Contenido: Capítulo 1. Introducción. 1.1 El Diseño frente a las tecnologías disruptivas
  • 1.2 Definición del campo de interés: los objetos tecnológicos
  • 1.3 Las relaciones humano-máquina y el diseño centrado en el usuario
  • 1.4 El nuevo rol del usuario
  • 1.5 El diseño de objetos tecnológicos
  • 1.6 El aporte proyectual del modelo taxonómico propuesto
  • Capítulo 2. Aspectos metodológicos y plan de trabajo
  • 2.1 Hipótesis
  • 2.2 Objetivos generales
  • 2.3 Objetivos particulares
  • 2.4 Actividades necesarias para el cumplimiento de los objetivos
  • 2.5 Organización de la tesis
  • 2.6 Articulación teórico-tecnológica: proyectos de aplicación
  • Capítulo 3. El modelo taxonómico de Realidad Mediada. 3.1 Realidad Virtual
  • 3.2 Realidad Aumentada o Expandida
  • 3.3 Realidad Mixta
  • 3.4 Realidad Disminuida, Modificada o Alterada
  • 3.5 Realidad Mediada por computadora
  • Capítulo 4 - El modelo de Realidad Intervenida. 4.1 Limitaciones y necesidad de ampliación del modelo existente
  • 4.2 Fundamentación teórica del nuevo modelo
  • 4.3 Esquema conceptual y nuevas categorías propuestas
  • 4.4 Virtualidad embebida
  • 4.5 Capacidad robótica
  • 4.6 Ejemplos de virtualidad embebida y capacidad robótica en bienes de consumo
  • Capítulo 5. Diseño y producción en el campo de la Realidad Intervenida. 5.1 Diseño de la interacción humano-máquina
  • 5.2 Implementación de la virtualidad embebida y la capacidad robótica. Modularidad
  • 5.3 Metodología proyectual
  • Capítulo 6. Implicancias generales de las tecnologías de la Realidad Intervenida. 6.1 Aspectos ergonómicos y de salud
  • 6.2 Aspectos personales y sociales
  • 6.3 Aspectos económicos, comerciales y profesionales
  • Capítulo 7. Proyectos de aplicación. 7.1 Objetos con adaptación morfológica
  • 7.2 Dispositivos con sensibilidad al contexto
  • 7.3 Robots para Realidad Aumentada
  • 7.4 Generalización de los conceptos
  • Capítulo 8. Conclusiones
  • Capítulo 9. Trascendencia y perspectivas futuras.