Los recursos de lenguaje del 3D estereoscópico incorporados al lenguaje audiovisual en la era digital
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros Autores: | |
| Formato: | Tesis Libro |
| Lenguaje: | Espa�ol |
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=aaqtesis&cl=CL1&d=HWA_7087 |
| Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Tabla de Contenidos:
- Contenido: Capítulo I. Una Cartografía del 3D Estereoscópico. Arte, Tecnología e Industria. Introducción
- 1.1 El 3DE, de Sir Charles Wheatstone al RealD 3D
- 1.2. Contexto argentino: distribución, exhibición y producción en la tecnología digital
- Capitulo II. El lenguaje audiovisual en 3DE. Principios, recursos y orientaciones. Introducción
- 2.1. El lenguaje de animación
- 2.2. Los recursos de lenguaje utilizados en la representación del espacio
- Capítulo III Metodología y cuerpo de análisis
- Introducción
- 3.1. La investigación en diseño
- 3.2. El modelo de análisis a desarrollar.
- 3.3. El objeto de estudio: las películas de animación realizadas en 3DE en Argentina en el periodo que va del 2010 al 2020
- Capítulo IV. Análisis de los filmes. Introducción
- 4.1. Análisis de los filmes
- Capítulo V. De las conclusiones. Introducción
- 5.1. Narrativa y parallax
- 5.2. Patrones compartidos por el corpus de películas. Utilización progresiva del recurso del parallax negativo en el transcurso del tiempo
- 5.3 Conclusiones finales.