Los recursos de lenguaje del 3D estereoscópico incorporados al lenguaje audiovisual en la era digital

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Silva, Marlene Nascimento da
Otros Autores: Angerami, Luis Fernando (codir.)
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Espa�ol
Materias:
Acceso en línea:http://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=aaqtesis&cl=CL1&d=HWA_7087
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Tabla de Contenidos:
  • Contenido: Capítulo I. Una Cartografía del 3D Estereoscópico. Arte, Tecnología e Industria. Introducción
  • 1.1 El 3DE, de Sir Charles Wheatstone al RealD 3D
  • 1.2. Contexto argentino: distribución, exhibición y producción en la tecnología digital
  • Capitulo II. El lenguaje audiovisual en 3DE. Principios, recursos y orientaciones. Introducción
  • 2.1. El lenguaje de animación
  • 2.2. Los recursos de lenguaje utilizados en la representación del espacio
  • Capítulo III Metodología y cuerpo de análisis
  • Introducción
  • 3.1. La investigación en diseño
  • 3.2. El modelo de análisis a desarrollar.
  • 3.3. El objeto de estudio: las películas de animación realizadas en 3DE en Argentina en el periodo que va del 2010 al 2020
  • Capítulo IV. Análisis de los filmes. Introducción
  • 4.1. Análisis de los filmes
  • Capítulo V. De las conclusiones. Introducción
  • 5.1. Narrativa y parallax
  • 5.2. Patrones compartidos por el corpus de películas. Utilización progresiva del recurso del parallax negativo en el transcurso del tiempo
  • 5.3 Conclusiones finales.