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| LEADER |
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| 001 |
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AR-BaUAD |
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| 040 |
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|a AR-BaUAD
|b spa
|c AR-BaUAD
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| 041 |
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|a spa
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| 044 |
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|c es
|2 ISO3166-1
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| 080 |
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|a 791.43.047.8
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| 100 |
1 |
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|a Patmore, Chris
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| 245 |
1 |
0 |
|a Curso completo de animación :
|b los principios, práctica y técnicas de una animación exitosa
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| 260 |
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|a Barcelona :
|b Acanto,
|c c2004
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| 300 |
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|a 160 p. :
|b il., dib., fot., reprod.
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| 500 |
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|a Traducción de: The complete animation course.
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| 505 |
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|a La historia. Orígenes de la historia -- Animación para la narración -- Desarrollo de los personajes -- Investigación -- La fórmula de Hollywood -- Escribir el guión -- El Storyboard -- Storyboard animatics -- Estudio de casos -- Stop-Action. Hardware y software -- Construir muñecos de modelo -- Decorados y fondos -- Animar los objetos -- Capturar el movimiento -- Lapso de tiempo -- Estudio de casos -- Animación simple. Historia de la animación -- Flipbooks -- Cámara Rostrum -- Software -- Recortables -- Capturar la imagen -- Recortable: digital -- Collage -- Rotoscoping -- Tiltulado: texto animado -- Estudio de casos -- Animaciòn con transperencias. Equipo básico -- Ciclo de producción -- Hoja de registro -- Fondos -- Tomas de seguimiento -- Dibujar personajes 1 -- Dibujar personajes 2 -- Sonido -- Sincronización de los labios -- Adaptación digital -- Prueba del lápiz -- Técnicas digitales 1 -- Técnicas digitales 2 -- Imágenes vectoriales -- Animación vectorial -- Estudio de casos -- Animación en la web. Gif animado -- Flash -- 3D en la web -- Ventajas e inconvenientes de Internet -- Estudio de casos -- CGI en 3D. Software en 3D -- Modelado básico en 3D -- Sombreados y texturas -- Props y construcción de escenarios -- Iluminación -- Animar objetos -- Técnicas de cámara -- Procesado -- Decorado Bryce -- Personajes Poser -- 3D en 2D -- Juegos -- Estudio de casos -- Edicción -- Música y créditos finales -- Medios de distribución -- ¿Y ahora adónde?.
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| 505 |
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|a p. 4-5.
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| 500 |
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|a Introducción: p. 6.
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| 500 |
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|a Cómo usar este libro: p. 7.
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| 500 |
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|a Visión general del equipo: p. 8-9.
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| 500 |
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|a Glosario: p. 152-154.
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| 500 |
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|a Vínculo: p. 155-157.
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| 500 |
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|a Indice: p. 158-159.
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| 500 |
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|a Créditos: p. 160.
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| 653 |
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|a CINE
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| 653 |
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|a CINE DE ANIMACION
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| 653 |
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|a HISTORIA
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| 653 |
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|a ANIMACION
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| 653 |
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|a ANIMACION DIGITAL
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| 653 |
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|a DIBUJOS ANIMADOS
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| 653 |
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|a STOPMOTION
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| 653 |
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|a STORYBOARDS
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| 653 |
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|a TECNICAS
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| 653 |
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|a EQUIPOS
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| 653 |
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|a TECNOLOGIA
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| 653 |
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|a SOFTWARE
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| 653 |
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|a 2D
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| 653 |
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|a 3D
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| 653 |
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|a WEB
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| 653 |
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|a IMAGEN
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| 653 |
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|a IMAGENES DIGITALES
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| 653 |
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|a SECUENCIAS
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| 653 |
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|a EFECTOS DIGITALES
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| 653 |
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|a GUION
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| 653 |
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|a PERSONAJES
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| 653 |
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|a ARQUETIPOS
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| 653 |
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|a HEROES
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| 653 |
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|a MUÑECOS
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| 653 |
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|a SONIDO
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| 653 |
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|a MUSICA
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| 653 |
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|a ILUMINACION
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| 653 |
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|
|a MONTAJE
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| 653 |
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|a EDICION
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| 653 |
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|a CORTOMETRAJES
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| 653 |
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|a LARGOMETRAJES
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| 653 |
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|a DIRECTORES DE CINE
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| 653 |
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|a DIBUJANTES
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| 653 |
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|a ILUSTRADORES
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| 653 |
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|a ESTUDIOS DE ANIMACION
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| 653 |
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|a ESTUDIOS DE CINE
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| 653 |
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|a ROTOSCOPIAS
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| 653 |
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|a AARDMAN ANIMATIONS
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| 653 |
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|a PIXAR ANIMATION STUDIOS
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| 653 |
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|a DISNEY STUDIOS
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| 655 |
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|a TEXTO
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| 852 |
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|c FALTA UBICACION (campo 203)!!!
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| 952 |
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|0 0
|1 0
|4 0
|7 0
|9 40603
|a AR-BaUAD
|b AR-BaUAD
|d 2001-06-12
|e Compra Exp.205.242/09
|i 33585
|l 0
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|r 2023-09-08 14:23:38
|w 2023-09-08
|y BK
|
| 990 |
|
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|a Ej. No 1 : 33585 . 01/06/12 -- Compra Exp.205.242/09 --
|b ADM
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| 990 |
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|a C200
|b TD
|
| 990 |
|
|
|a GAV
|b OP
|
| 990 |
|
|
|a AAQ00032919
|b CC
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| 998 |
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|
|a AAQ
|b Bibun 76
|
| 942 |
|
|
|c BK
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| 999 |
|
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|c 21073
|d 21073
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